Kodens utveckling

Nu i veckan har vi satsat rejält på att utveckla den enfärgade koden med hjärter. Det har gått bra och gänget ska nu träna in den till tävlingen. Imorgon och nästa vecka ska dem få koda olika drag som kan vara med när vi tävlar. Ifall de upptäcker att den är allt för osäker så kommer dem att skifta till koden vi hade tidigare. Här kommer vi senare lägga ut båda koderna för att visa deras konstruktion. ♣️♥️

Här är koden med två färger

Det är spader och hjärter

1.Koordinaterna på x axeln

A=rött ess

B=röd tvåa

C=röd trea

D=röd 4

E=röd5

F=röd 6

G= röd 7

H= röd 8

2.Koordinaterna på y axeln

1= svart ess

2=svart två

3= svart 3

4=svart 4

5=svart 5

6=svart 6

7= svart 7

8= svart 8

3. Spelpjäser

Vit bonde= svart dam ( klöver)

Svart bonde= klöver kung

Svart häst= klöver 10

Svart torn= klöver 9

Vit dam= hjärter dam

Vit kung= hjärter kung

Vit löpare= hjärter knekt

Vit häst= hjärter 10

Vit torn= hjärter 9

Svart kung= upp och ned hjärter kung

Svart dam= upp och ned hjärter dam

Man ställer först kortet för X axeln sedan kortet för y axeln och efter det kortet för pjäsen.

Koden med bara hjärter.

9=torn

10=häst

Knekt= löpare

Dam= dam (Eller kung om upp och ner)

Kung upp och ned= bonde två steg

Kung = bonde ett steg

Random kort efter en bonde= två steg

1-8 = kordinat på x axeln

Först så visar man vilken pjäs som ska flyttas och sedan koordinaten på x axeln efter att pjäsen har flyttats.❤

Ifall att två stycken pjäser var någon gemensam rad när det gäller koordinater så lägger man i första koden(den med två färger) en knekt istället för koordinatkorten

I den andra koden med bara hjärter så lägger vi två stycken vanliga kort med numrering upp och ned efter det kortet som visar pjäsen, då vet vi att den första och den sista kodningen är på samma rad på x axeln edtersom det är den vi använder oss av.

Material och ritning

Här är materialisten och ritningen. På ritningens olika delar finns nummer. Dem numrera står till höger på listan, på så sätt kan ni se vart saker och ting är på maskinen.

Dvs

  1. Brevvåg
  2. Trä( plankor)
  3. Pipett i glas
  4. Målarfärg ( finns över hela maskinen)
  • Osv som ni ser på pappret

skrivarna och spikarna finns emellan plankorna och på baksidan av träklubban men är inte utritade på ritningen pga att det skulle bli lite krångligt.

Träet som vi har använt oss av är furu och vi har för det mesta vanliga träplankor, men till själva delen som maskinen står på har vi använt oss av en träplatta.

Koden

Idag har vi kommit fram till att det går att göra en kod med endast en färg. Vi använder oss av hjärter och taktiken är att bara koda koordinaterna dit pjäsen kommer att förflyttas.Problemet är att koden inte fungerar på vissa drag eftersom några pjäser kan flyttas till samma ställe vilket är lite problematiskt. En eventuell lösning är att man använder sig av någon annan färg eller att man mer noggrant analyserar korten för att se om det finns något mer som man bör ha i åtanke när man utvecklar den mer. Kanske att man behöver hitta på ett sätt att visa vilken slags pjäs det är för att saker ska bli mindre problematiska när vi tävlar.Tills det att vi var en komplett kod med endast en färg så kommer vi att använda oss av den gamla koden som backup ifall att vi inte kommer på en tillräckligt bra kod till tävlingen som bara har en färg.

Maskinens ombyggnad

Som ni kanske förstått så har vi inte bytt ut våran brevvåg. Vi tänkte att vi skulle byta ut den till en balansvåg eftersom tanken var att den inte skulle vara lika känslig för små rörelser på samma sätt som brevvågen är. Dock så fanns det ingen tillgänglig balansvåg vilket gjorde att vi inte hade möjligheten att utveckla den idén för att få det resultat som vi ville ha. Vi tänkte då att vi kunde bygga oss en balansvåg själva med hjälp av en metallpulver med hål i, några vikter och sedan något som skulle hålla upp den. Men något som vi förstod där och då var att det var alldeles för ostabilt och därför bestämde vi oss för att gå en annan väg. Vi ville fortfarande bygga om maskinen så att det skulle vara lättare att reglera tiden och få marginalerna mellan minuterna och sekunderna så stora som möjligt så att vi vet hur vi ska ställa in den när vi väl är på plats i Lund och tävlar. Detta ledde då till att vi byggde en våning till på vårt ”tidtagarur”. På våningen längst upp har vi vattenbehållaren, under den har vi e-kolven som droppar ner vatten i den så kallade magiska bägaren. Den magiska bägaren / Pythagoras bägare är en bägare som endast kan fyllas med en viss mängd vatten, fylls den med mer så åker det ut på undersidan ( dvs den svämmar inte över som andra bägare). Detta gjorde vi för att spiken på baksidan av träklubban var väldigt liten och på grund av att brevvågen var så pass känslig för små rörelser och det hände några gånger att klubban åkte ned även fast tiden inte gått.Vi vet ännu inte om detta är vårt slutgiltiga resultat men det är i alla fall hur det ser ut just nu.